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'넥슨'에 해당되는 글 15건
[Yuno.org, 2010/04/20 16:04, Yuno/blahblah]


최근에 회사에서 C++ 프로그래머를 구인하고 있습니다. 구인을 진행한지 몇달, 목표로 했던 인원 수 만큼은 커녕 택도 없는 인원수가 구인 되었습니다. 세상에 있는 C++ 개발자들은 전부 어디로 간것일까요? 게임 회사라서, 어쩐지 입사후에 힘이 들것 같다는 생각이 들어서 지원을 꺼리는걸까요? 실상은 전혀 그렇지 않은데 말입니다.

혹시 이 글을 읽으시는 분들 중에 게임 프로그래머 이시거나, 게임 프로그래머가 되고 싶으신 분이 있다면, 저희 회사를 소개해주세요. 저희 회사는 게임 개발 스튜디오로써 작년에 넥슨에서 분사하여 자회사로 편입이 된 넥스토릭(http://www.nextoric.com)으로 바람의 나라, 테일즈위버, 아스가르드 등의 5개의 클래식 RPG 게임과 신규 게임을 개발하고 있습니다.

클라이언트, 서버, 툴 모든 분야의 프로그래머를 전부 구인중입니다. :)  필요 스킬이 궁금하신가요? C++에 경험(또는 이해)와 기본적인 전산이론에 대한 지식(또는 이해)가 있으면 됩니다. 경력, 신입 상관 없습니다. :)
궁금한게 있으신가요? 댓글을 달아주시거나, yuno.org@gmail.com 로 메일을 주시면 친절히 답해드립니다!

즐거운 회사 생활 함께해요~*
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| 2010/04/20 21:17 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
비밀댓글입니다
Yuno.org | 2010/04/20 22:35 | PERMALINK | EDIT/DEL
안녕하세요. 아니 이런 반가운분이 계실줄이야! 장차 게임 회사에 취직 하고 싶어하시다니! 좋군요 ..

면접에 관한거라면..

C++에 대해서 기본적인걸 알고 있다는게 어떤 의미 일지 모르겠습니다. 사실 C++에서 지원하는 각 라이브러리에서의 클래스, 함수 사용법.. 이런걸 이야기 하시는건 아니기를 빕니다 ^^;;

저희 회사나, 넥슨과 같은 경우는 그러한 사용법 보다는 그 사용법 이후에 숨겨져 있는 개념적인 요소에 대한 이해 여부를 주로 봅니다. 개념에 대한 이해를 바탕으로한 대한 기본 지식을 묻고, 문제 해결 능력 같은 것을 주로 물어봅니다.

그게 아닌 그냥 게임 프로그래머가 되기 위해서라면..

직군에 따라서 다릅니다. 서버, 클라이언트, 툴.. 등 다양한 분야의 프로그래머가 있으므로 어떤 분야를 선택 하시느냐에 따라서 다릅니다. 클라이언트는 조금 더 나눌수 있겠군요. 시스템, 그래픽스, 콘텐츠 등으로요. 각 분야별로 공부 하시는 방향이 다 다르므로, 어떤 분야를 생각하시는지에 따라 조금씩 다를것 같군요.

아, 그리고 창의적 문제 해결 능력 같은 경우는 다양한 것을 많이 접해보셔야 좋습니다. 책, 영화, 만화, 게임, 신문 등 온갖 것들을 말이죠..
단순히 '경력자'와 비슷한 지식을 갖고 싶으시면 계속 어떤 것을 만들어 보면서 노하우를 얻어 가시는게 중요하지만, 그러한 노하우는 전수 받거나
| 2010/05/06 13:57 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
비밀댓글입니다
| 2010/07/14 11:25 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
비밀댓글입니다
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[Yuno.org, 2010/04/10 23:30, Yuno/blahblah]


넥슨 작년 영업이익 1683억원.. 73.7% 증가. 사상 최대 매출과 영업이익을 달성.. 이걸 보면서 만감이 교차 하는 사람이 참 많을 것 같다.

기업의 가치와 기업이란 것의 존재 목적에 대해서 한번 쯤은 다시 생각 해볼 수 있는 기회를 제공한 뉴스 기사였다.

관성에 의한 성장은 반드시 그 끝이 있기 마련이다. 그때는 동력을 찾아야 할테지만, 태울 장작이 남아 있을라나.
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[Yuno.org, 2009/02/07 01:37, Yuno/blahblah]

뭐 생각난김에 끄적끄적 해봐야지!

최근에 세계 경제가 흔들리면서 많은 회사들이 구조조정과 회사의 체질 개선을 위해서 과감한 결단을 보여주고 있다. 기존까지 넥슨은 최고 보다는 조금 낮게, 다른 곳 보다는 높게 라는 애매한 수준을 유지해 왔다. 이번에 지난 약 한달 동안 넥슨은 내부에서 여러가지 변화가 있었다.

대표 이사의 교체라던가, 내부 제도의 변경, 소위 말하는 구조조정 과정 등.

이러한 넥슨의 변화는 단순히 재정적이나 구조적인 변화를 이야기 하는 것은 아니다. 이러한 변화는 넥슨의 색을 변하게 하고 있다. 그 색이 아름다워 질지, 더러워 질 것인지는 다직 그 변화가 전부 이루어 진 것이 아니기 때문에 알 수 없다.

넥슨이 변화가 필요한 구조를 가진 회사라는 것에 대해서는 나도 동의 한다. 다만 그 변화의 방향이 '개발자'가 생각하는 변화와 '경영자'가 생각하는 방향이 다르다는 것을 이번에 좀 깨닫게 되었다.

예전에 SE 강의를 들으면서 교수님이 이런 이야기를 한 적이 있었다.

IT 회사는 기술(또는 개발)을 하는 집단과 경영을 하는 집단이 함께 모여서 하나의 기업을 이루고 있다. 한국의 대부분의 회사들은 CEO가 모든 것을 담당하고 있다고. 하지만 이상적인 집단 또는 외국의 대표 기업들은 (나로써는 정말인지 알수는 없다) CEO는 최고 경영자이기는 하지만 그것은 경영에만 국한 되며 CTO 또는 CIO의 역할이 매우 크다는 것이다.

즉, IT 기업의 경우 기술 개발이 주가 될 가능성이 높은데 CEO의 경우 경영적인 마인드가 우선시 되기 때문에 IT 본연의 기술 개발에 대해서 최적의 환경을 구성하는데 큰 도움이 되지 않을 수 있다는 것이다. CTO 또는 CIO는 개발 조직을 대변하고 조직의 발전, 환경 구성을 위해서 존재하는 직책이기 때문에 한국의 대부분의 CEO 가 가지고 있는 소위 문과적 마인드에 이과적 마인드를 보충하기에 충분하며 기술과 관련된 결정을 내리는데 최고로 적합할 것이라는 것이다.

아쉽게도 넥슨에는 그러한 CTO의 역할이 충분히 크지 않다. CTO의 역할을 하는 직책이 있으나 의사 결정 및 무언가를 진두 지위 하기에는 현 넥슨의 구조적인 문제가 발목을 잡을 것이라고 본다.

그렇다면, 넥슨에서 변화가 필요한 것은 무엇이 있을까?

나는 개인적으로 두가지 정도를 대표적인 것으로 생각한다.

첫번째는 넥슨 그룹이라는 이름에 묶여는 있지만 너무 독립적인 각 개발 조직과 성과 위주의 조직 편차다.

이 문제는 넥슨의 기술 노하우를 내부에서도 공유하는데 인색하게 만들고, 각 조직은 서로 동일한 시행 착오와 충분히 없앨 수 있는 불필요한 개발 투자 시간을 크게 늘리는데 일조 하고 있다. 즉, 노하우(Know How)가 절대적으로 개발자 또는 기획자 개인에게 달려 있게 된다. 이러한 상황의 결과는 조직 자체의 기술의 발전을 가져 오는게 아닌 개인의 기술 발전을 가져 올 뿐이다.

예를 들어 S 전자에서 A 반도체를 생산하고 훗날 조금 더 발전된 B 반도체를 생산해 냈으나, A 반도체 개발 조직이 어떠한 이유로 사라 진다면 (타 조직으로의 발령 또는 이직과 같은 이유 등) S 전자에서 더 이상 B 반도체를 생산 할 수 없을 수도 있다는 이야기이다. 물론 S 전자에서는 당연히 그럴리 없겠지만.. 아쉽게도 넥슨에서는 그럴 가능성이 매우 높다.


두번째는 넥슨의 개발 허들 시스템이다.

이상적인 정석의 소프트웨어 개발론을 따르자면 소프트웨어는 개발( 코딩 )전에 문서로 소프트웨어의 구조와 상세 명세 등이 다 나와 있어야 한다. 이것을 보고 개발 조직이 순수하게 문서만으로 완벽하게 구현해 하는 환경이야 말로 최적의 개발 경로일 것이다.

개인적으로 넥슨의 허들 시스템을 평가 하자면, 그것은 특정 기간마다 게임의 상태를 점검해서 진행 여부를 결정 하는 지극히 반기술적이며 완성도를 크게 저하시키는 시스템이다.

개인적으로 게임 개발을 하기 위해서 개발팀은 아래의 순서를 따르는게 최선이라고 본다.(개인 의견)

1. 개발 하고자 하는 게임의 기획 완료(여기서 기획이란 플레이 방법, 목표 등 게임의 모든 것을 이야기 한다)
2. 게임에 필요한 기술적인 결정 요소 확정
3. 게임에 필요한 테스트 리소스와 프로토 타입 개발을 위한 툴 제작 작업 & 프로토 타입 개발
4. 프로토타입 완성
5. 진행 여부 결정
6. 기획 수정 사항 및 기타 기획 확정
6. 게임에 필요한 툴 제작 & 공용 소프트웨어를 이용한 리소스 제작
7. 툴을 사용한 게임 리소스 개발
8. 게임 코드 개발
9. 알파 완성

물론 순서에 대해서는 논란의 여지가 많겠지만 개인적으로는 저러한 순서가 제일 무난하다고 생각된다. 대략적인 1~9까지는 커다란 하나의 단계로써 9 단계는 소위 말하는 사내 테스트 또는 오픈 베타가 되어야 한다고 생각한다. 싹수가 노란 게임은 단계 5에서 접어야 한다.

하지만 넥슨의 허들 시스템은 1에서 5까지 진행을 하고 게임 조직의 탄생하고 단계 6에서 단계 9를 완성까지 무한 반복하게 된다. 그냥 생각하면 문제가 없을 것 같으나 현실은 그렇지 않다. 그것은 완성 되지 않은 기획에서 부터 문제가 시작된다. (이것은 기획자의 탓이 아닌 허들 시스템의 문제이다. 기획팀에 충분한 완벽한 기획 준비가 되어진다면 문제가 없을테니)

이것은 건축 회사가 마치 건물을 짓는데, 1층을 짓고 2층을 짓다 보니 1층에 빼야 하거나 더해야 할게 나타나는 상황과 같다. 이상적이라면 완성도를 위해서 필요한 부분까지 Undo를 해서 다시 지어야 하지만 그것은 시간, 돈, 인력 모든 것을 낭비하는 것이고 2층을 짓다 말고 1층을 수리 한다면 그것 역시 Undo 보다는 훨씬 단축 된 것이지만 마찬가지로 어느정도의 시간, 돈, 인력을 낭비 하는 것이다. 이것이 쌓이고 쌓여서 30층까지 올라 왔는데 1~15층에 수정이 필요한 상황이 또 발생한다면? 그 건축 회사가 무한의 리소스를 가지고 운영되는 곳이 아니라면 프로젝트가 깨지는 것은 당연한 것이고, 만약 각 층마다 정해진 시간과 요구되는 퀄리티 (허들 시간과 재미 정도)가 있다면 보수 또는 공사 강행의 기로에서 공사 강행을 선택 하게 될 것이다.

그렇게 완성된 건물은 소위 부실 공사가 될 수 밖에 없다. 그렇지 않을까? 나만의 생각일까?

만들어 보기 전에는 알 수 없잖아. 라는 말이 나올 수도 있지만 영화나 드라마를 볼때 시놉시스(또는 대본)를 보고 그 재미를 판단 할 수 있듯이 (물론 100% 맞는건 아니지만) 단계 1 에서 충분한 수준의 기획이 나와준다면 어느 정도 충분히 판단의 근거가 될 수 있을 것이라고 생각한다.


내가 너무 이상적인 생각과 이야기를 하는 걸까?
그런걸까?
그런걸까?

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[Yuno.org, 2006/12/22 01:43, Picture/Model]


김윤아. 시간이 지날수록 점 점 아름다워지는거 같다.
어쨌든 무대 매너, 카리스마, 알수 없는 묘한 기운 (어떤 누군가는 색기라고 표현 했지만..)이 넘쳐나는것 같다.

완전 매료되는 시간.

정말 멋진 그룹. 자우림!

187장의 사진중에 몇장만 골라서 올려 보았다.

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seokyeon | 2006/12/27 12:07 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
오오 자우림...멋진 사진이네요 ^ ^
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[Yuno.org, 2006/12/22 01:25, Culture/Food]


2006년 12월 20일. 코엑스 태평양홀. 넥슨의 2006년 연말 행사가 있었다. 식사는 조금 질이 떨어졌지만 그래도 규모는 조금 더 커진것 같다.

아무튼 모 호텔에서 가져온 저녁 식사. 나름 코스였다. 에피타이저와 메인 메뉴 달랑 두개!

작년에는 수프도 있었는데!
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요와이 | 2006/12/22 12:00 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
제 홈피에 사진좀 퍼갔어요. 출처도 명시했어요.
(http://lagoons.net/tt/451)
아 도대체 트랙백은 어떻게 하는지 모르겠어요.
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[Yuno.org, 2006/11/15 00:59, Picture/Model]

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말이 필요 없는 스타분. 이쁘다라는 말 보다는 아름답다 라는 말이 어울리는 분
정말 오랫만의 컴백 무대가 아니셨을런지. 사진이 한장밖에 없다는게 너무도 한스러운...

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[Yuno.org, 2006/11/15 00:58, Picture/Model]

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넥슨 입장과 동시에 수 많은 사람의 시선을 끈 한민지님.
정말 귀여움, 순수함 그 자체로 사람들을 매료.

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[Yuno.org, 2006/11/15 00:52, Picture/Model]

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정주미님. 회사 팀 사람의 말을 빌리자면 너무너무 친절하시고 자상할 것 같은 분
이날도 미소 그 자체가 앞의 사람을 편안하게 만들어 주셨다.

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[Yuno.org, 2006/11/15 00:47, Picture/Model]

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최근 최고의 주가를 달리시는 임지혜님.
표정과 관능적 몸짓 그 자체가 수 많은 카메라를 고정 시키기에 충분하시다.

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ryouma | 2006/11/27 18:28 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
나이수~
ryouma | 2006/11/27 18:28 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
나이수~
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[Yuno.org, 2006/11/15 00:42, Picture/Model]

NIKON CORPORATION | NIKON D80 | Aperture priority | Pattern | 1/100sec | F/3.5 | 0.00 EV | 85.0mm | ISO-400 | Flash fired, auto mode, return light detected | 2006:11:10 16:40:51
넥슨 부스에서 뵌 이헤린님 인상이 너무 좋으시다.

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[Yuno.org, 2006/11/15 00:39, Picture/Model]

NIKON CORPORATION | NIKON D80 | Aperture priority | Pattern | 1/60sec | F/2.5 | 0.00 EV | 85.0mm | ISO-400 | Flash fired, auto mode, return light detected | 2006:11:10 16:43:25

NIKON CORPORATION | NIKON D80 | Aperture priority | Pattern | 1/60sec | F/2.5 | 0.00 EV | 85.0mm | ISO-400 | Flash fired, auto mode, return light detected | 2006:11:10 16:43:29

NIKON CORPORATION | NIKON D80 | Aperture priority | Pattern | 1/60sec | F/2.8 | 0.00 EV | 85.0mm | ISO-800 | Flash fired, auto mode, return light detected | 2006:11:10 17:02:39

이름 찾는데 고생한 광희님. 눈이 바로 나온 사진이라 너무 인상이 깊게 남아 있는데
성함을 찾을 수가 없어서 4일을 고생했다.

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[Yuno.org, 2006/11/15 00:31, Picture/Model]

NIKON CORPORATION | NIKON D80 | Aperture priority | Pattern | 1/320sec | F/3.5 | 0.00 EV | 85.0mm | ISO-400 | Flash fired, auto mode, return light detected | 2006:11:10 16:40:18
NIKON CORPORATION | NIKON D80 | Aperture priority | Pattern | 1/500sec | F/3.5 | 0.00 EV | 85.0mm | ISO-400 | Flash fired, auto mode, return light detected | 2006:11:10 16:40:20

넥슨 부스에서 행사 진행을 하시던 모습.
잠깐 회사 부스에 들렸다가 진행을 웃으면서 너무 잘하셔서 한장. 85mm의 한계.

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[Yuno.org, 2006/11/15 00:19, Picture/Model]

NIKON CORPORATION | NIKON D80 | Aperture priority | Pattern | 1/80sec | F/2.5 | 0.00 EV | 85.0mm | ISO-400 | Flash fired, auto mode, return light detected | 2006:11:10 16:46:55
NIKON CORPORATION | NIKON D80 | Aperture priority | Pattern | 1/80sec | F/2.5 | 0.00 EV | 85.0mm | ISO-400 | Flash fired, auto mode, return light detected | 2006:11:10 16:46:57
NIKON CORPORATION | NIKON D80 | Aperture priority | Spot | 1/60sec | F/2.8 | 0.00 EV | 85.0mm | ISO-800 | Flash fired, auto mode, return light detected | 2006:11:10 17:04:43

지스타 넥슨 부스에 계시던 방은영님
마지막 사진 보면 허리가 끊어질거 같다 -_-

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[Yuno.org, 2006/04/13 17:41, Yuno/blahblah]

넥슨 개발 1실에서 인력을 충원하고 있습니다.

c++ 기반의 클라이언트 개발자 (2D, 3D), 서버 개발자 (UNIX, GCC, SQL) 를 찾고 있구요. 병특의 경우는 보충역, 전직이 가능합니다~

1실 기존 게임 유지 보수 및 및 신규 게임 개발팀 충원입니다. ^^

간단하게 본인 소개와 사용 가능한 스킬, 경력(프로젝트, 참여 정도, 작업 분야, 사용 기술 등을 간단하게) 등을 적어서 보내주시면~ 됩니다. (물론 이후에 채용 과정은 넥슨 채용 과정을 그대로 거치게 됩니다. 저희 팀 충원 예정자로요.)

받는 사람 armdri@nexon.co.kr, 참조 armri@korea.com 으로 해당 내용 적어서 보내주시면 됩니다. ^^

그럼 좋은 시간 보내세요~

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동현 | 2006/04/16 19:57 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
괜찮은 사람 남으면 우리도 좀 줘.
c++, sql 잘하는 사람 있으면~
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[Yuno.org, 2005/08/25 17:13, Yuno/blahblah]

요즘 삽질이 왜 이렇게 많은지..

사내 문화 강좌를 들으려고 신청하고, 점심을 준다길래 점심도 안먹고 샤르르 .. 수요일에 강의실을 찾으니 텅비어 있었다.

안에 있는건 아직 비닐조차 뜯지 않은 의자.. 정렬 안된 책상..

뭐야 이거~~ 라는 생각에 다시 웹오피스를 확인하니! 목요일 ㅠㅠ;


오늘은 몇시간에 걸쳐서 에러 하나가 안잡혀서 한참을 고민했다.
그러다가 문득.. 내가 데이터는 넣었나 하는 생각이!!

으에~ 데이타를 안넣고 돌렸다!!

이런 삽질..

ㅠㅠ

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동현 | 2005/08/27 19:54 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
데이터를 안넣어서 생기는 에러는 익셉션을 따라가면 잡하지 않나?
그나저나 넥슨은 참 좋아.
우린 그런거 없는데 _-_
eun | 2005/08/31 15:36 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
늙어서 그래.
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